播放背景音乐要交费了?

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作者: Dam

  无论是街边鞋店衣店的劲爆disco,还是商场咖啡馆里的优雅乐曲,恐怕今后不再那么容易听到了。

  中国音乐著作权协会(重庆办事处)已向涉及到商场、超市、餐饮、服装卖场、酒店等行业的17家企业发出了第一批催收函。10月1日过后,将会展开清查,如到时仍未买单的企业可能会吃官司,将面临高出应交费用2~5倍的赔偿。

1. 按面积收费

 背景音乐的收费与曲目和播放数量完全没有关联,只与面积挂钩。商场和超市营业面积超2万平方米的,每年每平方米收费2.66元。宾馆则按床位收费,每个床位每月收费1.75元。

2. 重庆每年有25家企业付费

  中国音著协重庆办事处工作人员介绍说,家乐福、百安居、麦当劳、美美百货等25家大型卖场已经支付了背景音乐许可使用费。从主动买单的 商家来看,世界500强企业和外来大型连锁企业执行得较好。内资餐饮、酒店、大型服装卖场等企业不是很主动,包括一些餐饮龙头企业的意识都还不到位。

3. 10月1日后将清查追缴费用

  音著协已向17家企业发出催收函,涉及 商场、超市、餐饮企业、服装卖场和酒店等行业。10月1日后,音著协将逐一清查追缴费用,到时候如再拒绝交费或吃官司。

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商家反映:

  一家从成都来渝布局的餐饮老板则说,背景音乐的受益者为消费者,完全可能“羊毛出在羊身上”,把交纳的费用算进服务费,最终让消费者买单。如果执行有难度就只有不播背景音乐了。

  市内一大型服装商场负责人表示,连锁商场营业面积一般在一万平方米左右,单店每年就要交两万元背景音乐费,收费偏高。而且商场所处地域不同,促销手法不同,有的商场整天播放音乐,有的只在个别时段播放,按面积来收费不是很科学

  “我们卖场内的广播可以穿插广告,通过这种资源置换的方式,背景音乐产生的费用就由广告公司支付。”一家从外地来渝的百货商场负责人则表示,卖场内的背景音乐已交由广告公司代理,所以相关费用也由广告公司来处理。

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  《著作权法》自1991年6月1日起颁布施行,规定公开场合播放的音乐都涉及到音乐版权收费问题,这包括商场、卖场内为改善环境而播放的音乐。两年后,国家版权局批准成立中国音乐著作权协会,允许该协会以集体管理的方式代表音乐著作权人行使权利。

  使用背景音乐付费本是一种国际惯例,旨在保护知识产权。如果真如所说,企业交了费,著作人拿到了钱,知识产权得到了保护,那这自然是一件难得的好事,也是天经地义的。

  只是时隔9年之久,某协会突然想起来了要代表音乐著作权人行使权利,让人未免也不得不有些担忧。收费是否得当,钱最后去往何处,恐怕这比收费本身更要重要。毕竟在世界的另一头,盗版音乐与免费下载仍在疯狂地继续,而此刻音著协却忙着拿商场企业开刀,多少都有一点无关痛痒的感觉。

 

PS: 音著协主页:http://morp.mcsc.com.cn/

作者:Craig Anderton(翻译 by Logic Loc)

如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、让歌手的声音更加平滑...但还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。  

1. 用一轨人声做 Double

你想 Double 人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的——可能另一个有瑕疵、或歌手录音时爆音了、或没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。

2. 细调混响的扩散(Diffusion)

好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。

3. 细调混响衰减时间(Decay)

很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。

4. 声像自动化(Automation)

对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。

5. 令人竖起汗毛的人声

记得 Pink Floyd 曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。

6. 选择性使用回声 

我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,推起推子(如果想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,更需要这样做)。

7. 使用板式混响(Plate Reverb)

如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。

8. 变调技巧(第一部分)

如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。

9. 变调技巧(第二部分)

这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫 Detune 效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。

10. 使用Dolby(杜比)编码

曾经,Dolby Noise Reduction 插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。

11. 人声处理器

人声处理器,你会想到 TC-Helicon、Antares 和 DigiTech 这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。

12. 压缩还是最大化?

作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。

13. 调制回声

我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个罕见的功能。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能完美。如果你的延迟插件没有提供调制功能,你可以用把短的延迟声音通过合唱或者镶边来加入一点调制处理,然后进行分离,来模仿这样的效果。