揭开模块合成器神秘面纱!每个人都可以玩的 Reaktor 6.3 !
一想到模拟合成器,首先在你脑海中浮现的是不是那一根又一根,剪不起理不清的线?
↑ 就这种
光是看着这些模块合成器就已经有些头大了,能上手操作就需要更多时间去了解了… # 更不用说,有一些模拟合成器的价格的确是有一丢丢丧心病狂地高呢……
总之,因为各种各样的原因,模块合成器成为了大多数音乐人心中只可远观而不可好好玩耍的一个象征,不过……
现在,了解它们的机会来了!
就在上周末,NATIVE INSTRUMENTS 的 Reaktor 刚刚发布了它的 6.3 更新,以及发布了免费的 Blocks Base 这个面板连线模块合成器套组。别看这只是一个小版本号的升级,可它却是一把让所有人都可以开始进入模块合成器新世界大门的钥匙!
本次更新两版本都有:Reaktor 分为 Reaktor 完整版,以及全新的免费版 Reaktor Player 两个版本。
免费版 Reaktor Player 下载地址:
https://www.native-instruments.com/zh/products/komplete/synths/reaktor-6-player/
在浏览器中打开上文链接或点击 ‘阅读原文’ 跳转 NI 官网,即可免费下载 Reaktor Player 以及免费的 KOMPLETE START!
曾经 Reaktor Player 仅仅是一个简单的播放器,并不给用户任何编辑内部合成器走线的功能,但是当 Blocks Base 出现之后,在 Reaktor Player 里也可以随意拖拽添加模块,随意连线并且保存了。
也就是说,Native Instruments 直接把一整套基础的软件模块合成器(Reaktor 6 Player + Blocks Base)免费送给大家了!
或许你还有这样的担心:模块合成器看上去还是很复杂啊,是不是很难入门啊…各种术语我不认识怎么办呢…该从哪里入手玩耍呢…
没关系!由浅入深,我们可以从最基础的开始了解!今天这篇文章主要就是针对模块合成器新手的科普向文噢!
而且,我个人其实觉得从模块合成器来进入合成器的世界可能是最直观的操作了,只要我们先把一些基础的概念理解就行。
那么今天,就来跟着我,一步一步地开始搭建属于自己的第一套模块合成器吧!
Step 1
准备工作
在开始操作之前,首先我们需要做好准备工作~
- 在 NATIVE ACCESS 内将 Reaktor / Reaktor Player (免费) 更新至最新的 Reaktor 6.3 版本
- 在 Native Access 里搜索并安装 Blocks Base(默认获得)
- 打开 REAKTOR 6 软件,进入到如下界面:
在这里我们选择中间的 Patch(左边的 Play 模式可以体验各种已经构建好的 Reaktor 合成器,最右边的 Build 则是从零开始制作 Reaktor Ensemble),开始进入模块合成器的世界。
Step 2
界面导览
选择 Patch 后,首先我们看到的会是上图的界面。这些“IN”、“CLOCK”、“NOTE IN”、“LEVEL S”、“OUT” 其实是这套虚拟的模块合成器与我们电脑之间交互的渠道。
比如说“IN”在这里就是从电脑话筒(或者音频输入端口)输入的音频信号,“CLOCKS” 负责按照目前的速度发送时钟(节拍)信号,“NOTE IN” 则是将我们的 MIDI 键盘弹奏的信息转换成模块合成器可以识别的控制信号,“LEVEL S” 则是一个立体声的音量调节模块,而 “OUT” 就是最终输出到电脑的声音,输出给“OUT”的声音信号才能最终被我们听到。
## 如果大家在这里如果没有看明白这些术语代表的含义,没关系的!跟着文章的进程,亲自上手操作一遍后就会逐渐理解了 ##
为了简化界面,我们先删除一些今天我们用不到的东西。
我们可以先删除 “CLOCK”,在 “CLOCK” 软件框内点击右键,在菜单中选择 “Delete”(删除)。
如法炮制,也删除“LEVEL S”,这能让我们的工作区域稍微整洁一些。(如下图所示)不删除“IN”则是因为这是固有模块,无法删除。
接下来我们到左边的浏览器页面,找到 Blocks Base 文件夹里的 Bento Box。这里面都是一些模块合成器中最基本的套件。我们把“MOD-Bento ADSR Envelope”、“OSC-Bento Oscillator”、“AMP-Bento VCA”拖拽到右边的工作区域中。我们也可以在工作区域里进行拖拽,改变每个模块的位置。那么让我们把工作区域的模块排列成下图的样子吧:
Step 3
连连看
整理好这些模块,现在我们要开始连线了!!!
连线……???
Emmm... 其实我们这一次的连线...非常简单,没有这张图这么恐怖啦!
首先我们来看“GATE”。我们把“NOTE IN”模块的“GATE”输出与“Env”的“GATE”输入连接起来。这一步是让“Env”知道你在 MIDI 键盘上什么时候弹下了一个音符,什么时候松开。就像下图所示:
链接好以后可以在 MIDI 键盘上弹奏一下,虽然现在还没有声音,但是如果链接正确的话,“Env”下方的“GATE”指示灯会在按下琴键的时候亮起,松开琴键的时候熄灭。
“Env”是 Envelope 的简写,翻译成中文是“包络”的意思。在这里,它用来控制声音的时间特征,也就是这个音有多长、声音有多“弹”,等等……
接下来我们要让这个合成器知道我们弹奏的音高。我们把 “NOTE IN” 的 “Pitch” 输出链接到“OSC”的“PITCH”输入。
“OSC”是 Oscillator 的简称,翻译成中文是“振荡器”。它其实就是生成最基础波形的模块了,给它输入音高信息,它就会生成对应音高的波形,但它本身并没有调整声音大小的选项……
所以我们需要“VCA”!“VCA”是 Voltage Controlled Amplifier 的简称,翻译成中文就是“压控放大器”。其实我们只要理解它是一个由输入(电压)信号控制的音量旋钮就可以啦!
在这里我们把 “OSC” 的 “OUT”(声音输出)链接到“VCA”的“IN”(声音输入),再把 “Env” 的“OUT”(调制信号输出)链接到 “VCA” 的 “A” 就可以了,如图所示:
然后我们点击“VCA”上“MUTE”按钮右边的“A”,“LEVEL”旋钮右边就会出现一个滑条,它是用来调整“A”过来的信号如何控制这个“音量旋钮”的。我们把这个滑条拉到最上即可。
现在我们弹奏一下键盘,如下图所示,应该可以看到这个“音量旋钮”周围的指示小三角在跳动,这就代表了我们成功的用“Env”输出的信号在控制“OSC”输出波形的音量了!
不过大家一定很奇怪:为什么现在还没有声音呢?
那是因为我们还没有把 “VCA” 处理好的信号输出到音频输出。我们把“VCA”的“OUT”同时连接到“Audio Out”的两个“Out”上(好乱的感觉,看图吧!)……
连接好后,再弹奏一下你的键盘,是不是有声音了呢?
那么我们再来调整一下这个声音的特征吧!回到“Env”模块,让我们把“Sustain”这个旋钮拉到最小,再弹奏一下键盘,感受一下声音的变化吧!
恭喜你,成功搭建出了一个最基础的模块合成器!
那我们赶紧把它保存下来吧!
我们在 Reaktor 的菜单里面选择 File -> Save。
在弹出的保存界面里存储为比如 “MyFirstModularSynth.nksr” 这样的文件名就可以啦。
保存完毕之后,你就可以在 Reaktor 的顶部选择到刚刚保存的预制了:
这样,之后在你的宿主中,就可以加载 Reaktor 的 VST/AU 插件,载入之前保存的合成器,随时使用了!
下一步
其实在完全免费的套组(Reaktor 6 Player + Blocks Base)里面,已经包含了各种各样最基础的模块合成器套件了。喜欢自己创造的朋友们完全可以继续深入的进行研究,挖掘这些模块的可能性。
除了 Blocks Base 以外,我们还提供了 Blocks Primes 这个扩展包,可以以 799 RMB 进行购买(或者跟随 Reaktor 6 完整版赠送)。Blocks Primes 包含了 23 个新模块、50 多个预设,可以更多的提升 Reaktor 的可能性。同时 Blocks Primes 也是可以在免费版本的 Reaktor Player 中使用的哦!
Block Primes 获取地址:
https://www.native-instruments.com/zh/products/komplete/synths/blocks-primes/
当然我们也有第三方厂家和我们合作一些新的 Blocks 模块!比如 unfilteredaudio 的 Euro Reakt,还有 Toybox。值得注意的是它们都有一个免费的体验包可以下载,里面也包含了一些非常有用的模块,扩展了许多可能性。
Euro Reakt
Toybox
当然,如果你还想要更多的探索 Reaktor 的世界,不仅限于 Rack 这个新格式的话,也可以随时升级到 Reaktor 6 的完整版。Reaktor 6 完整版还附送一个全面的 Factory Library,里面有各种各样强大的预先搭建好的合成器可以使用。另外我们也有一个在线的 Reaktor User Library,上面有全球各地的音乐人自发分享的各种 Reaktor 合成器、效果器等等供大家免费下载。
那么,赶紧开始你的合成器之旅吧!
这篇文章是 Native Instruments 中国的原创内容,大家觉得如何呢?对于音乐制作、DJ、声音设计,大家有哪些感兴趣的内容?尽情在 评论区 告诉我们吧!!