想做个游戏音乐人?

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作者: 音乐内科门诊部

原文作者:Alistair Lindsay,1999 年开始为游戏制作音频,服务过多个AAA级游戏以及独立游戏,被知名游戏杂志 Edge 誉为英国最出色的游戏声音设计师。代表作包括《虚拟宠物(Kinectimals)》、《迷失之风(Lost Winds)》、《核战危机(Defcon)》和《监狱建筑师(Prison Architect)》...

喜欢玩游戏?有木有想过给游戏做声音?有木有想过给游戏做声音顺便养家糊口?接下来我要讲讲自己的一些从业经验、以及游戏行业需要什么样的人才。

游戏音频是一门大学科,分支五花八门,包括作曲编曲、声音设计、对话录音、对话编辑、还有混音。你可能会发现自己能够胜任一个或多个角色,有时还需要你把这些角色演个遍——而且是在一周内!

只要你对音乐或制作感兴趣,而且熟悉音乐制作软件,便可挑选这些角色中的一个来试试。但在你问我在哪里可以找到这样的工作前,我们先看看市场上各种游戏公司,了解它们间的区别,让大家在求职时更有针对性。

视频:Alistair 的新作,独立游戏《监狱建筑师》。  

AAA级游戏开发商

广义上讲,游戏行业有两种完全不同的操作模式,我把他们叫做:AAA级游戏(Triple-A)开发商、和独立游戏开发商。“3A”游戏开发商财大气粗,通常公司有200多号员工,同时制作一个以上游戏。这些开发商通常给主流游戏主机市场(Xbox360/PS3/Wii 等)、PC、以及 Mac 制作游戏。

PS:国际上“AAA级”游戏的标准:单作销量300万以上,系列销量3000万以上,MetaScore评分8.5以上。能达到这么多苛刻条件的游戏并不多,《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》和《战地3》等游戏可以算做绝对的AAA级别。

AAA 开发商通常会与一家发行商合作,有时发行商能够承担全部推广与市场的费用,开发商与发行商的良好合作,是所有游戏火爆与畅销的必要条件;但如果开发商与发行商关系搞砸,问题就来了——游戏上市时间可能一再跳票,甚至无法发行。耗费你才华与精力的音乐作品不光无法面世,你还有可能失业。在过去的十年里,我已经看到太多有才华、工作刻苦的音乐人为此失业。我常说行业变化太快,最好的时代同时也是最坏的时代。

独立游戏开发商

我们再看看行业的另一面,快速崛起的、繁荣的、先驱们已经过上体面生活的“独立游戏开发商”,他们规模很小,从1个人到5个人都有,通常没有(也不需要)发行商,当然,公司还是需要资金的,这就要想办法了。

现在有一些集资的网站,如 kickstarter,常见的做法,可以是大家付很少钱能够得到“Alpha 试玩版”;再付多一些钱,你可以得到试玩版和音轨、T恤衫等;如果付更多的钱,有可能把你的头像或名字做到游戏中、你有权设计游戏的武器等等...每人付费10~1000美金不等,人数够多依然是一笔可观的收入,只要你能说服人们为你投资。

在这些小公司里,没有大公司里繁琐的审批和流程,即使你的创意很大胆,也没有太多的阻力,是你发挥才华的地方。我们看看他们都需要什么样的“才华”,这些技能与音乐行业又有什么不同:

作曲与编曲  

游戏的音乐创作,需要运用任何你能想到的风格,创作一首歌或者一段旋律,叙事性或者非叙事性的方式都有,就像为电影和电视配乐,并无太大区别。

与电影电视配乐所不同的是:游戏音乐要求作曲人创作更为“互动”或者“动感”的旋律。我应该在下一篇文章里好好讲讲这种奇妙的方式,现在我只想说:这种音乐创作的方式,要与游戏的发展良好“交流”。它是一种非常规的艺术形式,它可以很简单,也可以很复杂:有引子、循环、结尾、过渡、高潮等,更像营造电影的效果。

声音设计  

声音设计是一个广阔的领域,风格千变万化,从现实主义到超现实主义。如果你是整个游戏唯一一位声音设计师,你要做出玩家在这个虚拟世界里“听到”的一切声音。包括:玩家将需的所有环境声、遇到的物品、交谈的人物...还有一些细节,比如游戏界面的操作声音(图形点击声、滚动声)等。

在较大的团队里,通常你只需去设计一部分音效,其他部分会有其他组员完成。这些音效不尽相同,有时你可以直接从音效库里找,有时需要自己前往现场拾音,有时可能在录音棚里录制一些经典的元素。然后对这些音效进行编辑处理,常用的包括 Wavelab 或 Sound Forge 这些单轨软件。

最后要把这些音效融入游戏世界当中——这个工作也被称为“安装”,十分复杂,所用到的工具也变化多样,有时用关卡编辑器、调试编辑器、复杂的需要编辑游戏音频引擎。有些开发商喜欢自己开发这些工具,还有一些喜欢用第三方工具,像 WWISE 或者 FMOD。

对话录音/编辑  

配音是很多游戏的基础。根据游戏规模与预算,你可以选择自己配音,或者外包给专业配音演员。然后编辑录好的对话,在必要的地方进行处理。

如果你从来没试过自己配音,可以尝试一下!除了节省成本,你有更大的自由度开展声音实验,用一些对话来修饰“声音故事”以及“场景模拟”,人手不够可以让朋友和家人为你支话筒和点录音。

最后,所有这些录音必须与游戏的其他声音良好融合。 

混音师  

并没有死规定说这个角色必不可少,但它关系到整个游戏音景的质量。所有音效、音乐、与对话,必须连贯的、富有感情的融合在一起,而不是简单相加。无论混音是仅由你一人完成,还是整个团队完成,如果想让游戏的声音听起来很不错,让游戏玩家完全沉浸在游戏中,那这项工作必须被提上日程。  

总结  

这篇文章简单概括了游戏音频从业者的各种缩影,我很欣慰,希望它能让大家对这个行业有一定了解。

读完文章,如果你觉得想在这个行业尝试一下,我想说:去吧,骚年!这个行业其乐无穷、增速迅猛,而且不会因为你没有从业资格证书而无法得到第一份工作。你只需向游戏公司展示自己对优秀游戏音乐的见解、并展示自己有说服力的作品即可。你是否足够幸运能揽到一个AAA开发商的实习生岗位,或者让独立游戏开发商觉得你值得一试?用你的实力说话吧!

图:著名吉他手、枪炮玫瑰乐队前吉他手 Slash 为《愤怒的小鸟》配乐~