“杜比全景声”火爆, 应该如何选配音箱?

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作者: 焦聚 Focus Jiao

自打前阵子苹果推出了他们的「空间音频」技术,全景声这个概念又迎来了一波热度,那种置身于三维的声音体验确实令人难忘。这也是为什么越来越多的影视及音乐作品开始探索全景声的应用。而在各个标准中,杜比推出的 Dolby Atmos 又是其中的佼佼者,如果还不太了解,可以先

「带上耳机」

体验下杜比利用心理声学算法基于 2.0 声道做出的全景声体验:

注意:用立体声扬声器/音箱系统是无法使用 2.0 声道的模拟全景声的,因为耳机没有空间因素、声音不会形成时间差,可以进行心理声学模拟定位。


当然就实际效果而言

2.0 模拟出的全景声

无法与音箱系统媲美

不过要是想用音箱组成全景声,就得在物理层面上增加「点音源」,说人话就是

还要买更多音箱

正好 EVE Audio 近期给自家音箱制作了一份官方的「全景声搭配建议」,咱们就搭配 Dolby Atmos 的官方手册来一起看看在不同房间面积下如何选择音箱尺寸、以及如何摆放。

此处从飞飞写的 SC3070 评测 (点击跳转) 里借一张图:


全景声系统的命名

采用 A.B.C 这种格式

其中数字 A 代表「环绕声系统」中的音箱数量,数字 B 则代表所用低音炮的数量。相较于环绕声,全景声命名中多出的数字 C 用来对应新增的「吊顶音箱」数量;这些挂在天上的箱子,

就是让声场从平面

增加了高度属性

变成三维全景声的秘诀


音箱尺寸要和房间相匹配

小马拉大车跑不动

大马拉小车会超速

从 EVE 的方案可以看出,前置的左、中、右三只音箱一般会选择「同样尺寸」,中置音箱可以考虑使用 MTM 样式的横向摆放型号。后置左右环绕音箱的型号一般会比前置的小一些,这跟现实中人耳对前方声音更敏感一个道理。而吊顶音箱可以考虑再稍小一号,原因同前。

不过并不建议在过小的房间中尝试环绕/全景声,“声交汇”问题可能会让你很头疼。

EVE 的这几个方案主要是针对 5.1.2 或者 5.1.4 而设计的。后两个方案由于应用场景是大房间,所以可以根据实际房间的环境和听音需求适当增加低音炮数量;而因为低频的指向性并不明显,所以在摆位上也无需过于纠结。


在音箱的摆位上全景声相较于环绕声要更加严格一些,毕竟多了一个维度。如果摆放位置不对,就会造成声音定位模糊的情况,因为在全景声系统中如果要定位一个处于三维空间中的音源是需要几只音箱共同协作的。

当然,假如用的是 EVE 的音箱,因为自身就有单元波导以及抗衍射面板的设计,音箱能提供的听音「甜点更大」,所以可能不必用量角器去一点点抠;但是总体来说,一个正确的音箱摆位对于整套全景声系统还是十分必要的。

Dolby Atmos 全景声系统有很多种布局的方案,如果想要了解更多可以前往官网 (点击跳转) 查看;如果想了解 EVE 音箱,可以在主站的「评测分栏」以及各平台叉烧网主页看到原创评测~


  • 那么问题来了,Atmos的声卡和软件咋配🤣有性价比的方案推荐吗。 在想搞套百灵达1820+ADA8200能不能用,另外到时候该咋用也还不知道😂
    叫我大力 评论道
    • 制作还是影音?制作dolby atmos需要买它的renderer,根据不同版本会有软件和硬件的搭配;如果是建影音室的话...建议直接买个支持atmos的解码器就好
      焦聚 Focus Jiao 回复 叫我大力
      • 想用来制作,同时也是想组一套系统用来和消费类atmos产品作测试对比用,atmos的production suite包含renderer和panner这些我是知道,就是一不知道那套插件是不是所有声卡都支持,二是不知道支不支持往非声卡上面输出。我准备去先下套件试用一下,但没看到官方页面有硬件推荐,网上的介绍视频也都是直奔混音了没讲硬件。可能是我没细看,我再去扒扒资料。
        叫我大力 回复 焦聚 Focus Jiao